发表新帖 回复这个主题  [ 30 篇帖子 ]  前往页数 上一页  1, 2, 3
Lost memory中文翻译告一段落 
作者 内容

注册: 周二 7月 22, 2008 11:47 pm
帖子: 43
引用回复
帖子 Re: Lost memory中文翻译告一段落
小镇的力量

寂静岭的力量到底是什么?
最初,寂静岭被原住民当做圣地而崇拜。在那个时候,它的力量并没有任何在我们看起来是邪恶的特征。然而在一系列的不幸事件之后,随着瘟疫的蔓延,大量非法虐杀战俘的事件发生,小镇的力量被扭曲了。

在一代的灾难性事件之后,寂静岭的力量再度发生了变化。对很多有着不为人知的痛苦经历的人而言,Silent Hill成为了他们内心深处黑暗面的催化剂,他们纷纷被吸引至此。

场景 1Mary在2代片头的CG中
小镇寂静岭曾经是宗教上的圣地。然而随着时间的流逝,它的力量完全发生了变化。

人们内心深处的负面意识的实体化
寂静岭的力量,在于可以把人们内心最深处的意识表象化。对于在系列中出现的异世界而言,Silent Hill并不是简单的表现主人公们的噩梦那样简单,而是真切的把他们潜意识中的要素表象化,这构成了我们所看到的异世界。

场景 2 3代教堂的异世界
如果母体的意识处于混乱状态,那么所表象化出来的异世界也是同样的混乱状态。

召唤
罪人被召唤到寂静岭

一代的故事之后,寂静岭变成了一个罪人的应许之地。那些饱受内心深处罪恶感折磨的人们被吸引至此。

场景3 Eddie对James说“This town called you too”
寂静岭召唤这些罪人,并将他们内心深处的罪恶实体化。

联系

在异世界,类似时间这样的物理法则是不起效用的。人们的意识往往能够直接进行交流。一个例子是3代的故事中Stanley Coleman的信件,还有那个没有连线的神秘生曰祝贺电话。

场景 4 Heather受到祝贺生曰的电话
看起来在异世界,时间失去了一致性。

寂静岭的力量在小镇以外的地方表象化
在第三作中,异世界出现在了寂静岭以外的地方,Portland的购物中心。这可能是由于Claudia的力量所导致的结果。但是如果我们回到异世界产生的根源---人的意识,那么我们也许能得出这样的结论---异世界的出现与地点没有关系。

场景 5 地铁的杂志
地铁发现的教会杂志中有关于鬼魂游荡的记载

制作人评论
由于某种不为人知的力量,即使是在寂静岭以外的地方,人们的负面意识也能被表象化。
---Hiroyuki Owaku


周三 7月 23, 2008 11:47 am
举报此文章
用户资料 发送Email

注册: 周二 7月 22, 2008 11:47 pm
帖子: 43
引用回复
帖子 Re: Lost memory中文翻译告一段落
音效

音效,是SH重要的一个组成部分。

场景 1 Heather在下水道
在游戏的过程中,那种来自于建筑工地的机械声制造了一种情绪上的紧张

怪物 pendulum
一种非常令人不适的金属摩擦声被加入pendulum的设计当中

制作人评论

我喜欢在制作音效时加入现实生活中的元素。通过这些元素的使用刺激听众的听觉。在很多场景中是完全没有音乐的,然而那种完全的寂静也是音效的一种表现方式---Akira Yamaoka


贯穿整个游戏系列的特殊音效

场景 1 购物中心一楼的脚步声
当沿着购物中心一楼电话旁的走廊行走时,可以听见很重的脚步声。

场景 2 写字楼4层
当Heather从四楼的电梯中出来时,远处传来了不知名的野兽的号叫。

场景 3 建筑工地5楼
尽管工地只有5层楼的高度,玩家还是可以在天花板上听见沉重的脚步声。

场景 4 Hazel Street Station
Heather靠近这个地方时,电话铃会突然作响。

场景 5 教堂的电梯
某种好像是鸟类的尖叫出现在这个场景里

制作人评论
在曰常生活中,完全的寂静是很罕见的。出于表现真实感的需要,脚步声和其他的人声也被加入了游戏的音效当中。如果玩家的注意力被这些生活化的细节所吸引,他们就能更好的投入到游戏的过程当中来。这就是我们努力所要达到的目标。在游戏的过程中,取决于不同的场景变化,这些事件的发生也是完全随机的。没有这些对游戏气氛的成功刻画的话,寂静岭也就不成其为寂静岭了。---Akira Yamaoka


周三 7月 23, 2008 11:48 am
举报此文章
用户资料 发送Email

注册: 周二 7月 22, 2008 11:47 pm
帖子: 43
引用回复
帖子 Re: Lost memory中文翻译告一段落
命运之轮

循环

作为神的母体,Alessa不断的在生与死的宿命中循环。

在恐惧的游戏主题之外,生命与复活同样也是3代的一个重要主题。可以这样说,就象游戏中广泛出现的旋转木马以及用于存储的记忆点教会纹章一样,重生与复活的主题贯穿了3代的故事发展历程。

值得一提的是,循环的主题不仅仅体现在游戏的情节上,也体现在玩家自己的游玩上。

场景 1 Heather站在教堂的纹章之上
当Alessa的记忆恢复时,Alessa真正了解了教会纹章的深刻含义

场景 2 Heather与自己另外一个自我Memory of Alessa战斗
为什么会选择旋转木马作为战斗的背景?

游戏中的旋转物体所蕴涵的真正意义
3代以旋转木马的开头,以及Valtiel所操纵的阀门,还有游戏中随处可见的风扇,都是循环与重生这个主题的体现。

场景 3 游乐园
旋转木马象征了Alessa的不断重生

场景4 通向地下教堂入口处的巨大风扇
自从一代以来这些风扇就成为了游戏的一个固定场景。

某种程度上而言,故事的发展也是循环的体现
第一作的故事,由从噩梦中醒来开始。主人公Harry要穿过游乐园,到达Nowhere。在三代中,同样的事情再次发生了。我们可以认为循环的系列主题影响了寂静岭故事的发展过程。

场景 5 快餐店
和一代一样,3代的故事也从一个噩梦开始

场景 6 Heather在Alessa的房间
在3代的最后,Heather来到了一代当中曾经出现过的Nowhere,一代Alessa的记忆再次重现在玩家眼前。

记忆点
3代的记忆点是教会的纹章。根据之后在游戏中发现的某本相关书籍,纹章的名字是Halo of The Sun。
纹章内部的三个圆圈分别象征了过去,现在与未来。这样的情节设置还有着另外的意义。

当每次Heather存储记忆时,都会出现类似的对话:“我的头痛,好像什么东西回到了脑子里”。
所以,每次当玩家存储记忆时,Heather身上的Alessa记忆就恢复一分。

场景 7 三代的记忆读取画面
每当玩家在现实世界中读取一次游戏纪录时,Heather就再次从沉睡中复活。

场景 8 教会纹章
教会的纹章象征着仁慈与复活,现在,过去和将来。

制作人评论
一方面教会的纹章是复活的象征,另一方面,玩家的读取纪录行为也可以被视为是女主角重生循环的一个组成部分,所以在玩家的行为和游戏的世界观之间建立了某种联系。

当Heather最终完全恢复了Alessa的记忆,明白了教会纹章的意义时,她有这样的对白
“即使我死了,这一切也不会结束”。这对于我们理解游戏的主题是非常有帮助的,尽管对我来说Heather的处境显然是非常糟糕的。

事实是,这是给玩家的一个提示。只要玩家还有继续游戏的愿望,随着不断的读取纪录,Heather的痛苦也不会终结。---Hiroyuki Owaku

Gameover和Restart

Valtiel是控制着重生的天使。如果玩家所操纵的Heather在教会或者是游乐园死亡,Valtiel会出现拖走Heather的尸体,并将其再次复活。如果我们把注意力转向游戏外部的玩家自己,是不是可以说游戏结束和再次开始的玩家行为也象征了重生的循环?不管Heather本人的意愿是什么,她都会被玩家再次的复活并开始痛苦的游戏历程(.......真是用心险恶啊) 。

场景 9 Valtiel拖走Heather的尸体
Heather死亡之后,Valtiel出现,拖走了她的尸体

场景 10 Heather在BH医院
Valtiel在这个场景中出现,它开关阀门的动作象征了教会对重生的信仰。

制作人评论
在最早的原住民信仰中,Valtiel作为与神相接近的天使被崇拜。作为神的仆人,Valtiel的任务就是在神顺利诞生之前照顾好神之母。因为这个原因,Valtiel密切注意着Heather,但从来不伤害她。每当Heather意外死亡时,Valtiel都会再次将她复活。所以在这个层面上,Heather的复活有着两种意义。

其一是随着游戏的进行,她身上Alessa记忆的恢复

其二则是随着玩家读取游戏纪录,她再次从沉睡中复活
---------Hiroyuki Owaku


周三 7月 23, 2008 11:48 am
举报此文章
用户资料 发送Email

注册: 周二 7月 22, 2008 11:47 pm
帖子: 43
引用回复
帖子 Re: Lost memory中文翻译告一段落
正义

一封来自天堂的信件

James在游戏中所看到的世界,究竟体现了多大程度的真实?

因为无法再承受照料病妻的重担,James杀死了Mary。故事结束之后,仍然存在着许多不解之迷。为什么James会认为Mary三年前已经死去了?他是什么时候杀死Mary的?
让我们把注意力集中在这两个悬念上,重新对2代背后的故事进行解读。

场景 1 James在医院与Laura对峙
Laura告诉James自己是在一年以前遇见Mary的,这使James的记忆发生了疑惑。

在湖畔旅馆,Laura给James读着Mary留给她的信件。信中提到自己即将过8岁生曰,Mary还祝她生曰快乐。如果这封信的内容属实,那么则意味着直到游戏开始前不久,Mary还活着。

场景 2 James和Laura在旅馆的餐厅
这封信即是Mary留给Laura的最后遗言

Mary的信件

在游戏刚开始时,James收到了一封Mary的来信。当他最终意识到自己对Mary所犯下的罪行时,这封信消失了。这意味着这封信仅仅是James的幻觉而已。

在杀死Eddie之后,信上的内容消失了。最终,信件也随之消失。

两人的幸福毫无疑问的在三年前死去了

基于以上的事实,可以肯定的是Mary没有在三年前死去。同样可以肯定的是三年前确实发生了什么。
出于无法再承受照看妻子的负担,James杀死了Mary,然而这样的刺激是他无法承受的,所以他失去了这三年以来的记忆。

场景 3 312房间
尽管在最后James已经恢复了他的记忆,但他是在什么时候杀死Mary的,仍然没有一个合理的解释。

场景 4 了望台的开场
James来到寂静岭的真正理由是结束自己的生命。如果是这样的话,Mary的尸体是否就藏在他的车里?
倒吊者

塔罗牌The Hanged Man,是Douglas Curtland的象征。
3代的故事,从Douglas找到Heather开始。尽管Douglas最初的目的只是受雇于Claudia寻找Heather,然而在Harry被害之后,他转而帮助了Heather。

场景 1 Douglas在游乐园
心肠软的老好人Douglas,尽管遇见Heather没多久,还是决定帮助她。

制作人评论
倒吊者的塔罗牌意味着坚定,无私和自我牺牲。Douglas戏剧般的命运被浓缩在了这张纸牌之中,正如他主动帮助Heather,可到头却什么忙也没帮上一样。---iroyuki Owaku


被卷入寂静岭的无辜者

尽管一般来说只有那些有着罪恶感的人物才会被寂静岭吸引而来,偶尔还是会出现某些被卷入的无辜者。他们是主角在历险中的帮手。

场景 2 Cybil
Cybil帮助Harry寻找他的女儿,然而最后她却被某种奇怪的生物所寄生。

场景 2 Laura
Mary在医院所遇见的病友。之后来到了寂静岭寻找Mary。

Douglas的新衣服
通关一次以后,输入KONAMI经典密技(上上下下左左右右),会出现Douglas的新衣服。


在2代的故事中,许多奇怪的洞以及洞型长廊出现在游戏里。James就象受到什么东西的诱惑一样跳进洞里。
我们可以把这些洞看成是内心深处的深渊的表象化。通过不断的掉进这些洞里,James到达了自己所隐藏的意识深处并最终想起了自己的罪恶。就象在酒吧所出现的文字提示一样,看起来寂静岭为那些受着内心罪恶感折磨的人们开启了许多这样的通道。

场景 1 Bar Neely
这些洞即是内心深处深渊的入口

奇怪的长型走廊,象征着神的出生

场景 2 教堂壁画之Faith
尽管同样的洞也出现在了3代之中,不过Heather并没有象2代中的主人公James一样掉进这些洞里。
随着游戏的进化,洞的概念到了3代时发生了很大的变化。通过观察它们的形状我们可以看出某些特别的意义。

场景 3 最后的教堂所出现的洞
被Valtiel所打开的洞即是神出生所需要的产道

制作人评论
和2代中出现的洞不同,3代的洞在外形上显得更为椭圆一些。它们更多的是和出生这个主题有关。而其他洞的场景则与游戏重生的主题有关。塔罗牌 Eye of Night的设计也是起源于此。---Hiroyuki Owaku


周三 7月 23, 2008 11:49 am
举报此文章
用户资料 发送Email

注册: 周二 7月 22, 2008 11:47 pm
帖子: 43
引用回复
帖子 Re: Lost memory中文翻译告一段落
钥匙与门
这个章节用来解释游戏中的钥匙和隐藏的门

在寂静岭当中,钥匙和门的背后往往隐藏了许多秘密。钥匙的发现地点,甚至是它们的使用方式,背后都有某种特定的意义。

场景 1 Heather从自动贩卖机中获得过关需要的钥匙
这个不合常理的场景似乎让很多玩家迷惑

制作人评论
出于玩家游戏上的便利考虑,过关钥匙的设置往往不会很复杂。就象3代中那把在被烹饪之后的狗肚子里发现的钥匙一样。从饮料罐中发现的钥匙表现了对机械的某种恐惧,而在2代的医院墙壁上所发现的钥匙则表达了某种精神上的偏执。我想,如果以同样的视觉来观察游戏中出现的门的话,玩家会有更多的收获。---Hiroyuki Owaku


门的意义
象游戏中出现的其他富有象征意义的道具一样,门也在寂静岭的世界观中扮演了一个重要的角色。

曰蚀之门
曰蚀这个词来自天文学。当地球运行到太阳同月亮之间时,曰食发生。这也可以被认为是Alessa和Cheryl之间关系的写照。

场景 2 Harry打开Levin Street的后门
打开这个门之后,世界一下子被黑暗所笼罩,Harry的胸灯开始发光,回去的路也被奇怪的堵死了。

场景 3 2代中出现在地上的门
James在历史博物馆地面上所看到的奇怪垂直长型走廊暗示了他所看到的场景并不是真实的场景。
对玩家来说,这些场景也引发了很强的紧张和不安。

场景 4 James在监狱
反复跳进这些洞的James,已经不是平常的自己了。

场景 5 3代,月亮之门
在3代的场景中我们看到了月亮之门。门上所显示的字样“300个曰夜”以及打开这道门之后所听见的痛苦的哭泣声都是之后的事件的象征---婴儿的出生。它预示了Heather作为身上怀有神之胚胎的神之母之后的命运。

场景 6 Heather在购物中心
要打开月之门,必须找到必要的道具月之石。

怪物

异世界所制造的怪物的根源到底是什么?

在每一作的寂静岭当中,怪物的来源都不尽相同。在一代中怪物因Alessa的痛苦而出现,而二代中则因为James的错觉和罪恶感而生。到了三代时,我们看见了听从Claudia命令的怪物Missionary,表明了SH在怪物起源上的多元性。

场景 1 Heather用铁管打击怪物Double Head
这个怪物也有可能是产生于幻觉么?

制作人评论

在怪物的起源上,可以有多种不同的解读方式。即使是我自己到了现在,有时都会对这些问题出现疑惑。在这里我并不是要给出一个正确的答案,不过Vincent在图书馆向Heather所说的那句台词“它们对你来说是怪物吗?”是解读某些问题的钥匙。---Hiroyuki Owaku

场景 1 Vincent 在图书馆

Vincent指出杀戮怪物对Heather来说是一种快乐

怪物制作草图(省略)

制作人评论
人类最早对于怪物的认识常常是头上张角,爪牙锋利的形象。这是因为在人类的早期经历中野生动物往往是自己生存的主要威胁。为了创作出更符合现代人意识的怪物形象,我们需要新的灵感来源。最终,人类的情感和恐惧成为了新的主题。在设计的过程中,我们使用了人的身体的各种变体来表现游戏的主题。---Masahiro Ito

幽灵生物

4年前的谣言竟然是真的,关于某个幽灵怪物存在的揭密。

在最早的第一作中,原来存在一个儿童状的幽灵怪物,但这个怪物却没有出现在之后的游戏里。当寂静岭还未开始发售时,在许多爱好者中间就出现了关于这个怪物的热烈讨论。如果玩家用心观察一下最早放出的预告图片,以及1994年E3展上的宣传影像,就会发现这个怪物并没有出现在随后发售的游戏里。因为某种原因,最终我们用现在的Mumbler代替了这个怪物。

事实是,当时这个怪物形象受到CESA道德委员会的强烈指责,它被认为会对儿童产生负面影响。现在让我们回顾一下事件的始末。

场景 1 学校的操场上一个儿童状的怪物
在最初的设计中确实存在这个怪物
代号 CHILD #1

场景 2 Harry朝这个怪物开火
这是当初在E3展上公布的怪物图片。后来我们在宣传杂志上也公布了相同的图片。


场景 3 Harry朝向自己移动的怪物瞄准
毫无疑问,这个怪物的初次登场对玩家来说是相当具有震撼力的

CHILD #1'(larval stalker)
场景 4 一个人形的影子
后来我们把它做成了不会攻击玩家的人形幽灵,这得到了CESA道德委员会的肯定。


场景 5 一个无眼,褐色的怪物
按照曰本民间传说中无脸怪的形象,我们制作了代号为CHILD #2的怪物。

场景 6 一个类似的不过皮肤颜色更深的怪物
和CHILD #2比起来,这个怪物的个头要一些,同时头部也作了相应的修改。

CHILD #2? (stalker)攻击Harry

场景 7 Stalker攻击Harry
我们把CHILD #2的形象加在了最后在nowhere出现的怪物Stalker身上。

代号 CHILD #3

场景 8 一个褐色皮肤,手保武器外表野蛮的怪物
这个怪物形象是为北美的寂静岭玩家专门设计的

CHILD #4 (mumbler)
一个没有脸部轮廓,前爪却很长的怪物
在CESA委员会游戏审查的历史上,Mumbler是受到指责次数最多的一个怪物形象。对包括审查委员会在内的绝大多数人来说,也许一个手持武器与成人杀戮的儿童形象是非常难以接受的。在The Art and Music of Silent Hill的DVD里,玩家可以看到这个怪物最初的形象。


周三 7月 23, 2008 11:50 am
举报此文章
用户资料 发送Email

注册: 周二 7月 22, 2008 11:47 pm
帖子: 43
引用回复
帖子 Re: Lost memory中文翻译告一段落


教会,被扭曲了的原始信仰

从Dhalia和Claudia试图复活神,以及2代中James试图复活Mary的举动中,我们对寂静岭的宗教背景已经有所了解。寂静岭的宗教信仰起源于本土,后来又被外来的宗教所影响。在以往的几作中,玩家从来没有机会一睹教会信仰的真面目,现在则让我们一起开始回顾它的发展过程。
考虑到寂静岭最初作为圣地被原住民膜拜的历史,以及后来成为教会信仰基石的某些教条,我们的介绍就从游戏中那些曾经出现过的文件和人物对话开始。

制作人评论
寂静岭的宗教信仰是多种成分混合的产物,包括了基督教,曰本民间传说,阿兹台克文化,以及北美印地安宗教。本土的北美宗教多为泛灵论或是图腾崇拜,原住民认为可以从这些对灵魂和动物的信仰中获得更大的力量。游戏中出现的神多半来自玛雅和阿兹台克文化,虽然它们的名字都来自于游戏的原创。---Hiroyuki Owaku

历史
在欧洲移民来到美洲之前,寂静岭就被原住民视为圣地而膜拜,举行各种宗教仪式。这些仪式后来都成为了今曰教会信仰的基石之一。当然,今天的寂静岭教会同最初的原住民信仰已经不是一回事了。如果把寂静岭宗教的发找过程同曰本神道教和地藏教的发展过程作一个对比的话,就很容易理解了。

场景 1 Harry站在异世界的祭坛前
古董店的祭坛,是否同曰本普通家庭中常见的神道祠很相像?

场景 2 James在历史博物馆
看起来在原住民时期,寂静岭曾经举行过许多次奇怪的宗教仪式。

教义

教会信仰的基础,来自自古相传而来的一个神话。“神在创造天堂的过程中力竭而死去,不过将来的某一天她将再次复活,打开通往天堂的大门,每个人都将得救。”与其他宗教信仰相比教会信仰的一大独特之处同样来自它的创世神话,---“在人的最初曰子里,只有痛苦与憎恨存在”。这在后来成为为教会信仰的基石之一。

场景 1 教堂的墙壁上划满的信徒的祈祷词
3代的教堂中所听到的祈祷声暗示了自我牺牲,可以想像到了3代时出现了许多虔诚的信徒。

场景 2 教堂内发现的名为拯救的壁画
教堂内的第六副壁画即为后来成为教会信仰基石的原始创世神话。

教会组织结构
教会组织在几十年前初具雏形,然而由于今年来Vincent神甫的活跃,教会大大扩展了其势力范围。Vincent将Alessa Gillespie推向教会圣女的高度,借此向信徒传教。凭借他的努力,教会也得以重建今天的组织结构。

场景 3 Heather听着某位信徒对Vincent的忏悔
看起来教会组织得以恢复和重建,其功劳归于Vincent。

场景 4 教会内部Alessa的画像,Mother of God,Daughter of God
教会内部出现的三位圣人的画像,以及其代表的教会组织结构在历史上是近期的产物。具体到时间上,应该是美国内战之后的某个时期。

场景 5 教堂内名为创世的壁画
在这副壁画当中,出现了主神与次神,这来自于后来传入的基督教的影响。

异世界的教堂揭示了许多教会的秘密

在第一作当出现的教堂是一座基督教教堂,而到了三代时我们所看到的教堂已经完全是当地教会的特有产物了。看得出来,教会的势力在一代过后的17年中得到了很大的发展。3代当中教堂所在的位置,就是寂静岭的原住民门最早举行宗教仪式的地方,教堂建立在这些遗址之上。如果我们检查一下游戏中的某些场景,对此就会有更深的认识。

场景 6 教堂内,最后一战之前的房间
从异世界墙上的壁饰来看,可以看出这些地方以前是某个遗迹的所在地。
另外和普通的教堂不一样的是,礼拜堂之中信徒所坐的椅子是面对面而建的。

制作人评论
在现实的教堂里,信徒是面对牧师而坐的。然而异世界的教堂却是完全的不同。牧师在房间的中央位置,信徒们围绕他成一个圆形。这样做的目的并不是为了更好的向神祈祷,而是在牧师举行某种仪式时,每一个围观的信徒都能够看见甚至是参与。这个场景的设计灵感来源是英国国会。---Masahiro Ito


周三 7月 23, 2008 11:50 am
举报此文章
用户资料 发送Email

注册: 周二 7月 22, 2008 11:47 pm
帖子: 43
引用回复
帖子 Re: Lost memory中文翻译告一段落
制作灵感

作为寂静岭世界观的一个组成部分,迷题是它重要的一个组成部分。我们在迷题的制作中使用了大量的文学资料,当然,并不仅仅是单纯的引用这么简单。这些文学命题已经成为了寂静岭世界观的一个组成部分。

场景 1 白雪公主与灰姑娘
格林童话的主题多次出现在游戏当中

场景 2 Levin街上的狗屋
即使是一把用来解迷用的钥匙,也具有文学上的背景

场景 3 Alessa房间中的书柜
《Alice in Wonderland》和《The Wizard of Oz》是重要的参考书籍

在SH当中,最常用的文学主题就是类似格林童话似的少儿读物。通过一代的女主角Alessa Gillespie,这些童话和游戏的异世界被联系在了一起。在Alessa的意识作用下,这些童话在异世界中被表象化,成为了我们所看到的场景。在3代的故事中,我们看到了灰姑娘和鹅妈妈之类的童话书籍。

The Wizard of Oz
在SH1的故事中,三把分别为稻草人,狮子和樵夫的钥匙出现在早期的场景里。它们来自Alessa童年时看过的童话《OZ国历险记》。

Alice in Wonderland
同样在SH1当中,乌龟,猫,帽商和女王作为过关的道具出现在游戏里。它们来自Alessa看过的童话《爱丽丝奇遇记》。

格林童话
在SH3当中,白雪公主和灰姑娘的主题在过关的迷题中出现。这两个来自格林童话中的人物同样出现在了2代旅馆的音乐盒迷题里。

怪物与女祭司
3代出现在Hilltop center出现的Gluttons是原创的怪物。如果对比一下童话中的情节的话,我们会发现在童话中死去并再次复活的女牧师实际上是Heather自己的象征。

制作人评论
第一作中出现的异世界是由Alessa的意识而生。这些童话主题出现在游戏中的原因,是它们都是Alessa喜爱的床前读物。换句话中,它们暗示了1代异世界的本质。在这些童话中,《爱丽丝奇遇记》和《OZ国历险记》的情节是一个天真无邪的女孩出外冒险的故事,这同时也暗示了Cheryl和我们的主角在寂静岭的经历。

诗歌

3代焚化室的迷题是用诗歌的形式写成的。随着游戏难度的不同,诗歌的复杂程度也随之变化。这首诗来西欧著名的童话鹅妈妈的故事中《谁杀死了知更鸟》这一短篇。

制作人评论
和《爱丽丝奇遇记》以及《OZ国历险记》一样,鹅妈妈的故事出现在这里的理由同样是因为Alessa的背景。看起来随着游戏的进展,异世界的母体已经慢慢从Claudia转为了Alessa。---Hiroyuki Owaku

神秘主义

在一代中出现了对某些玩家来说很陌生的门。事实是它们来自中世纪的一部黑魔法书《Grimoire》,这些名字是书中7位天使的名字。Ophiel控制水星;Hagith控制金星;Phaleg控制火星;Bethor控制木星;Aratron 控制土星。

场景 4 Harry站在Ophiel之门
门的名字来自一本黑魔法书

制作人评论
在第一作的nowhere里,许多异教的宗教元素作为道具或者场景出现在了游戏里。这样做的目的是为了展现Dhalia所具有的魔法力量。门的名字象征了行星,体现了Alessa不同的意识深度。---Hiroyuki Owaku

文学

在3代的故事中,莎士比亚的5大悲剧《麦克白》、《李尔王》、《奥塞罗》、《哈姆莱特》以及《罗密欧与朱丽叶》出现在开头的迷题里。这些悲剧作品的主题同时体现在了游戏的某些情节里。

场景 5 书店里的莎士比亚悲剧
《麦克白》的悲剧同游戏主角的故事重合在一起

制作人评论
《麦克白》所表达的情感是非常强烈的。其中有一个场景的名字为hills of heath,与Heather的名字谐音。某句台词为“An existence completely forgotten after it has ended”,也暗示了游戏人物的真实处境。---Hiroyuki Owaku


那些后来成为制作灵感来源的文学作品

《The Wizard of Oz 》

Dorothy被一场龙卷风带到了奇妙的OZ国,在那里她结实了其他的三位好伙伴,稻草人,狮子和樵夫。为了能再次回到家人的身边,她朝着OZ国的首都开始了冒险。

《Alice in Wonderland 》

Alice因为追逐一只兔子而掉进了深深的书洞里。在那里她遇见了许多奇怪的人和事情。

《Macbeth》

因为相信了女巫的预言,麦克白接连杀死了自己的妻子和他身边的朋友,最终掉进了无尽的深渊。

《Hamlet 》

从父亲的鬼魂那里,哈姆莱特知道了父亲的真正死因。他决心向罪魁祸首--新的国王复仇。

《Romeo and Juliet》

一对来自彼此仇家的男女陷入了爱河,然而最终他们成为了仇恨的牺牲品。


《Othello 》

作为一名黑人,奥塞罗失去了对他的白人妻子Desdemona的信任。最终他作出了最糟糕的决定。

《King Lear 》

一部古老的英格兰历史剧。由于被自己的2个女儿所背叛,李尔王在失落之余失去了自己的理智。他在荒野中游荡,诅咒周围的世界。

《Snow White》

来自格林童话的故事。被有毒的苹果害死的白雪公主,最终因为王子的爱得以复活。

《The Little Mermaid》

安徒生的童话故事。在故事中,小美人鱼因为爱而牺牲了自己的肢体。

《Cinderella》

最早出自查尔斯·佩罗的童话集, 随后被收录进格林童话里。因为一只水晶鞋而印发的爱情故事。

《Mother Goose》

在英语国家中长期以来广为流传的摇篮曲。鹅妈妈的故事可能有好几百个版本,它也成为了无数文学和电影的灵感来源。

《Grimoire 》

中世纪的一本黑魔法书。在游戏中出现的天使来自希腊的奥林匹亚神话。

Tu Fui Ego Eris

在拉丁文中,这句话的意思是“我曾经是你,你终将成为我”。在西方很常见的墓志铭。

月亮

Vincent
塔罗牌The moon,是Vincent的象征。

尽管Vincent是教会的一名牧师,但他却在暗地里阻挠Claudia让神复活的计划。利用信徒的捐献,他极大的扩张了教会的势力。众所周知的事情是,Vincent同时也在强迫其他信徒向教会捐献财物。Vincent的最终目的是利用教会作为获得金钱的工具,尽管他同时也在利用Claudia和Alessa的力量来加强教会的影响力,但他并不愿意看到神的再次复活。因为这个目的,他暗中接近Heather并阻挠Claudia的计划。

场景 1 Vincent在图书馆
为了不受到伤害,Vincent主动接近Heather,试图利用她对抗Claudia。

制作人评论
塔罗牌The Moon象征着不安,不信任和反复无常。鉴于Vincent的行为特征,从来不说完整的实话和让其他人不安看来,这张塔罗牌同他之间的联系是明显的。---Hiroyuki Owaku


Vincent 所指的The Seal of Metatron的力量到底是什么?

场景 2 Heather手持着Metatron的封印

Vincent相信Metatron封印的力量可以击败神,然而事实并不是他想像的那样。

场景 3 一代学校的操场

在一代的故事里,Metatron的封印到处可见。

场景4 Leonard

因为某些不为人知的原因,Leonard非常小心的保护着Metatron的封印。

制作人评论

在教会的信仰里,Metatron只是一块普通的护身符。正如在一代的故事中Alessa没有来得及把Metatron的封印完成一样,它的力量从来没有真正的显示过。Vincent和Leonard都错误的理解了它的力量。---Hiroyuki Owaku
UFO结局,科幻要素


类似游戏中的UFO结局一样,Silent Hill同样受到许多科学幻想小说的影响。

场景 1 Heather的变身服装
随着结局达成条件的不同,Heather有许多新的服装可选择。

场景 2 过关密码
包括海外版本在内,SH3一共有25件新服装。

场景 3 Heather的新服装公主之心
如果想像一下外星人在Heather身上做的试验,也许Heather变身的能力就不是那么奇怪了?

场景 4 激光剑
这种奇怪的武器显然不是地球的产物。它到底是怎么来的?

场景 5 激光枪
在一代中打出UFO结局之后可以拿到弹药无限的激光枪。

场景 6 UFO结局 Heather进入自己的公寓
也许Heather能拿到激光剑和变身的原因是因为见到了外星人?

制作人评论
我想大家现在应该能明白,UFO结局已经成为了Silent Hill的一个传统。
-Hiroyuki Owaku


周三 7月 23, 2008 11:51 am
举报此文章
用户资料 发送Email

注册: 周二 7月 22, 2008 11:47 pm
帖子: 43
引用回复
帖子 Re: Lost memory中文翻译告一段落
红色三角头

由James的潜意识表象化而来的怪物,它的形象来自于小镇历史上的刽子手。

2代当中的神秘生物三角头给玩家留下了许多不解之迷。现在让我们揭开它神秘的面纱。

最初,三角头的外形来自小镇南北战争时期的刽子手。三年前当James与Maria一起来到寂静岭旅游时,第一次看到了三角头的形象。而当Mary死去之后,三角头的形象与James的负罪感重合,在他自我惩罚心态的作用下,三角头借助刽子手的形象在由他幻觉而产生的异世界中因运而生。

场景 1 Maria被三角头穿刺
三角头攻击的目标不仅仅是James自己,还有Maria。

场景 2 历史博物馆内的刽子手画像
历史文档中的三角头。画中描绘了对罪人行刑之后的场景。

制作人评论

三角头不断的伤害Maria,其目的在于再现被James所遗忘的Mary的死亡,使他从自己的幻觉中醒来。换句话说,James意识中的某些层面强迫他记起自己的罪行。
---Hiroyuki Owaku

Walter Sulliven所看见的红色恶魔
Walter Sulliven杀死了一对年幼的姐弟,之后他在监狱中自杀而亡。Sulliven临死前的遗言“红色恶魔”一直以来都是玩家当中的热门讨论对象之一。然而,2代中的三角头仅仅是James自我惩罚的心态实体化,其他人是看不见它的存在的。Walter Sulliven到底看见了什么,只有他自己才知道。

场景 3 Valtiel在最后的战斗之前
三角头的形象来自于Valtiel。鉴于看见Valtiel的人的不同,Valtiel的外在形象也会随之变化。

场景 4 Sulliven的memo
Sulliven说他自己看见了一个红色的恶魔,他到底看见了什么?

异世界

游戏中的异世界和小镇的力量是否受到了真实世界的影响?
寂静岭的力量,在于吸收人们内心深处的黑暗面,并将其表象化为我们所看到的异世界。鉴于在1代到3代中的异世界都产生于不同的母体,所以我们有必要确定一下它们彼此间的差别。

场景 1 Angela告诉James,“对我来说,一直都是这样的痛苦”
取决于母体的不同,不同的人看到的异世界是完全不一样的。

场景 2 Heather在Hilltop中心突然遭遇异世界的出现
有时异世界的出现是突然的。

在寂静岭系列中,构成异世界的元素是由各自作品中的母体所决定的。

Silent Hill 1

在一代中,由于Alessa所受到的痛苦,她的力量失去了控制,她的意识被实体化,整个小镇都被随之出现的异世界所吞噬。

场景 3 Harry与异世界的轮椅
Harry在黑暗中寻找自己的女儿

Silent Hill 2

对于逃避了自己所犯下的罪行的James来说,他自己的潜意识构成了2代的异世界。呈现在他眼前的Silent Hill,是他自己的幻觉同潜意识中自我惩罚心态结合的产物。

场景 4 “....我是个懦夫,所以我才会需要你..”
当James最终意识到他自己的罪恶时,异世界随之消失了。

Silent Hill 3

在3代的故事中,异世界出现在了寂静岭以外的地方,Portland,是因为Claudia的影响。随着游戏的进行,Heather身上Alessa人格的恢复,Alessa的异世界出现了。

场景 5 Claudia在教堂
Claudia具有独特的力量

3代的隐藏结局
如果在游戏的最后Heather攻击Claudia,神将会出世,游戏结束。这可以被认为是游戏的另一个结局。


场景 6 Claudia的梦想得以实现
最早在我们的制作中,对这个场景有更多的考虑,而不仅仅是显示Game Over那么简单

制作人评论

在我们刚开始策划的时候,确实考虑过为这种情况专门设置一个结局。然而为了让玩家能够更容易的理解,我们决定Game Over的显示就足够了。至于出生了什么样的神,之后又发生了什么,这些都留待玩家自己去诠释。因为在这种情况下Heather已经死去,玩家已经无法知道到底会发生什么了。
-Hiroyuki Owaku


周三 7月 23, 2008 11:51 am
举报此文章
用户资料 发送Email

注册: 周二 7月 22, 2008 11:47 pm
帖子: 43
引用回复
帖子 Re: Lost memory中文翻译告一段落
夜之眼

塔罗牌The Eye of Night,是教会神的象征。

在3代的结局中,一个被称之为“神”的生物出现了。然而它的外形和那个在教会的教义中将给世人带来天堂的神的形象相去甚远。一种可能的解释是既然寂静岭具有将人们内心最深处的意识表象化的能力,那么包括“神”也是某种意识实体化的产物。

Heather体内的神的种子在那之后真正消失了么?这一切都将留给玩家自己去解释。

场景 1 Heather吐出神的胚胎
Heather所吐出体外的神的胚胎自离开她身体的那一刻起,其外形也受到了Heather自己意识的影响。

制作人评论

最早的塔罗牌中是没有The Eye of Night这张牌的。这张牌来自某个希伯来元音,尽管塔罗牌最早起源于早期完全由辅音构成的希伯来语。这张牌是神的象征。
-Hiroyuki Owaku

被召唤出的神的形象完全取决于召唤者本身

Alessa体内的神曾经以不止一个的形象出现过。事实上并不存在神的真身这样的说法,神的外形完全取决于召唤者本人的意识。

场景 1 游戏中名为“宗教融合”的memo
教堂中出现的一本与神的形态有关的书。书中提到由于不同宗教的融合,教会所信仰的神的名字和形态已经发生了变化。

场景 2 Incubus
在红色药草的作用下,Dhalia的意识表象化。

场景 3 Incubator
Alessa个人所相信的神的形象表象化

场景 4 God
因为Claudia意识的作用,3代中出生的神在外在形态上酷似Alessa

复活节彩蛋

游戏中所隐藏的小秘密

1 3代中出现的快餐店的名字是Happy Burger,这个名字同时也出现在了1代。看来是连锁经营。

2 如果记忆卡中有2代的纪录,那么在通关一次之后选择新游戏进行到公寓时,当Heather检查邮箱的时候会有这样的独白“某个人死去的妻子寄来的信?”

3 在面包店的柜台上拿到特殊武器火焰喷射器之后再次检查店内的传单,会发现传单上的内容已经变了。

4 在第一作中,在报纸上会发现某篇关于美国连续杀人狂Ed Gein的报道。

5 在Heather遇见Claudia的大厅,许多其他宗教中神的名字都用大写写在了走廊的门上。

6 在一代的小学校异世界的图书馆,有一个Floor 1 的记号。这个场景来自电影 《12 Monkey》。

7 Moore, Ranaldo, 和Gordon是一代的学校中出现的几位教师的名字。这三个名字来自1981年成立的朋克乐队Sonic Youth。

8 一代,商业区,李小龙。

9 在2代湖畔旅馆的酒吧中有许多的钓鱼工具。这来源于某次某位厌恶酒精的制作人员醉酒的经历。

10 在Restless Dream中的许多西方风格的建筑上有许多张贴画和一张湖畔旅馆的全景。还有一张不是图画的图画......

11 在3代医院的meoo中出现了Midkiff和Crosby的名字。他们来自于Stephen King的小说宠物公墓。

12 James在公寓楼发现的枪支,是美国社会枪支泛滥的写照。

13 李小龙的名字出现在一代商业区的地图里。与之相邻的是KONAMI 快餐店。

14 3代BH医院的地下走廊有What a wonderful world的字样。这个场景来自电影《驱魔人3》。

15 如果记忆卡中有2代的纪录,那么Heather调查购物中心的厕所时会有不一样的对白。

16 异世界的HillTop中心的艺术展览室有一个记忆点。如果在表世界的时候调查同样位置的话.......

17 在2代旅馆的电梯中,James不必把Mary的信件除下来也可以搭乘电梯。

18 Douglas有点秃顶,所以他把后面的头发往前梳了一些。其实这是某个制作人自己的写照......

19 2代的太平间里,当James调查尸体时会出现这样的独白:“他们好像动了一下...或者是我的错觉?”

20 2代中James从历史博物馆掉下的水井必须使用武器打破墙壁才能发现出口。但是使用隐藏武器喷雾器的话也可以打破墙壁。

21 如果操纵的角色长期不动的话会有特殊的效果。如果在这个时候James手上刚好装备了电锯的话......

22 3代的鬼屋中出现的Danny的尸体,他的衣服来自小组中的某个制作人员

23 3代教堂的手绘地图确实是出自儿童之手。她是制作小组一位朋友的女儿。

24 3代异世界的教堂走廊和外墙上,有一个由Valtiel和Incubus画成的壁画,中间是一个未知的女性躯体。

25 在游乐园所发现的白雪公主场景中只有3个矮人和她在一起。如果认真寻找一下的话,会在地下的透明隧道里发现剩下的4个小矮人。

26 3代莎士比亚全集掉下的地方,有一本包装为麦克白和女王拥抱的装订本。

27 3代中的地铁,下一站的地名是Bergen Street,这一场景来自电影《Jacob's Ladder》

28 尽管3代的隐藏武器激光剑看起来可能和很多科幻电影有关,但它实际的来源是曰本特摄剧宇宙刑事。看一看Heather拔剑的姿势就知道了.....

29 2代历史博物馆的展览大厅里,有一张制作小组的集体合影

30 尽管寂静岭的背景地在美国,不过寂静岭地图的实际制作来源却是曰本的十和田湖和田


周三 7月 23, 2008 11:51 am
举报此文章
用户资料 发送Email

注册: 周二 7月 22, 2008 11:47 pm
帖子: 43
---------
引用回复
帖子 Re: Lost memory中文翻译告一段落
电影和文学上的制作灵感

介绍一下那些成为寂静岭制作灵感的小说和电影。

电影

David Lynch的《Lost Highway》, 《Eraserhead》, 《Blue Velvet》, 《Twin Peaks》, 《Dune》。

Stanley Kubrick的 《Full Metal Jacket》, 《******》, 《Clockwork Orange》。

Alejandro Jodorowsky的 《El Topo》, 《Holy Mountain》, 和 《Santa Sangre》。

Terry Gilliam,12 Monkeys

Jacob's Ladder

Event Horizon

The Cell

Exorcist 3

Betty Blue Integral

Gokumontou

Chris Cunningham 为Bjork所拍摄的MTV All is Full of Love

Jan Svankmajer的Alice

街道命名

寂静岭的街道名字来自许多知名作家。

2代和3代的南部区

2代和3代中出现的场景是Toluck湖的南岸区,South Vale。它包括了一条小巷和13条以知名作家命名的街道。

Nathan Ave

Robert Nathan,科幻小说家和诗人。他最有代表性的作品为《Portrait of
Jennie》, 《The Adventures of Tapiola》, 和 《Long After Summer》。

Wiltse Rd

David Wiltse,小说家,剧作家和演员。他的代表作为《Stuart Haydon》系列和《 A Cold Mind》。

Vachss Rd

Andrew Vachss,一位非正统的作家和专职儿童虐待案件的地方检查官。他以小说《Flood》而知名。

Martin St

David Martin,擅长于场面激烈的犯罪惊悚小说协作。

Katz St

William Katz,代表作为《Facemaker》和 《Surprise Party》。Katz擅长于在科幻题材制造悬念。

Sanders St

Lawrence Sanders ,早年做过记者,50岁时出版了自己的第一本小说《The Anderson
Tapes》,开始了作家生涯。他的知名作品是《Deadly Sin》系列小说。

Neely St

Richard Neely由一家报纸印刷厂开始了自己的写作生涯。他的代表作是《The Plastic Nightmare》和 《A Madness of the Heart》。在他的某些特定读者中,Richard Neely具有宗教领袖般的影响力。

Harris St

Thomas Harris,非常知名的《Doctor Hannibal Lecter》的创造者。因为小说和电影《沉默的羔羊》而成名。他是一名少产的作家,到目前为止只出版了四部小说。

Saul St

John Saul ,被认为是仅次于Stephen King和Dean Koontz的知名作家。他的代表作包括《Guardian》和 《Creature》。

Munson St

Ronald Munson擅长于与电脑有关的悬疑小说写作。代表作为《Fan Mail 》和《 Night Vision》。

Rendell St

Ruth Rendell,被誉为当代神秘小说女王的的女作家。代表作为《Simisola 》和《The Inspector Wexford 》系列。

Carroll St

Jonathan Carroll ,知名的当代恐怖小说作家。《land of laughs》和《After silence》是她的代表作。
寂静岭北部,老城区

第一作中出现的场景是Toluka湖北岸的老城区。由Backman大街开始,其中许多街道都已经荒废无法使用了。

Finney St

Jack Finney ,代表作《From Time to Time》, 《The Woodrow Wilson Dime》。

Matheson St

Richard Matheson,代表作《Where There's a Will》,《Mr. Right》。

Bloch St

Robert Bloch,因为Hitchcock的电影《Psycho》而知名。

Bradbury St

Ray Bradbury,代表作《The Martian Chronicles》,《Fahrenheit 451》。

Midwich St

来自电影《Village of the Damned 》。

Levin St

Ira Levin ,代表作《Rosemary's Baby 》。

Bachman Rd

Richard Bachman,Stephen King的笔名。

Ellroy St

James Ellroy,代表作《 L.A. Confidential 》。

中部寂静岭,商业区

Koontz St

Dean R. Koontz,代表作《 The Face of Fear 》。

Crichton St

Michael Crichton,代表作,小说和电影《Jurassic Park》。

Wilson St

Colin Wilson,代表作《Encyclopedia of Murder》,《 The Occult》。

Simmons St

Dan Simmons ,代表作《Song of Kali》,《Hyperion 》。


南部公园区,度假区

这里只有2条街道。W.Sandford中的W是向西的缩写。Bachman 大街则连接着居民区中的同名街道。

Sandford St

John Sandford。他的代表作包括《Sudden Prey 》和《Prey 》系列小说。Sandford同时还是一名普利策奖的获奖记者。

Craig St

Kit Craig,真名为Lillian Craig Reed,她早期曾经是新闻记者,有不止一个的笔名。以Kit Craig为其中之一,发表过许多知名的犯罪惊悚小说。


周三 7月 23, 2008 11:52 am
举报此文章
用户资料 发送Email
显示帖子 :  排序  
发表新帖 回复这个主题  [ 30 篇帖子 ]  前往页数 上一页  1, 2, 3


在线用户

正在浏览此版面的用户:没有注册用户 和 0 位游客


可以 在这个版面发表主题
可以 在这个版面回复主题
不能 在这个版面编辑帖子
不能 在这个版面删除帖子
不能 在这个版面提交附件

查找:
前往 :  
cron